开发设计

在哪里学习VR(虚拟现实)

  • 2020-09-15 10:26:00

随着技术的进步,虚拟现实的概念已经从纯科幻小说领域转移到现实世界。最常见的是,虚拟现实(VR)以视频游戏和世界模拟的形式经历过。通过使用特殊的眼镜或护目镜,您可以体验数字体验,而不是简单地观看它。围绕VR的一些令人兴奋的方面是能够模拟感官而不仅仅是视觉。听觉和触摸是标准票价,但VR推动了界限,甚至可以模拟气味。

听觉刺激是VR的基石之一,也是创造更真实虚拟世界的必要条件。有些模拟需要的不仅仅是听到或看到这些数字环境。动能和触觉输入可以帮助进一步建立一个看似真实但实际上由计算机生成的完全发达的世界。计算机成为可以带您通过VR体验全新世界的工具。应该注意的是,VR的基本原理之一是虚拟现实是通过触发感知响应而增强的环境的模拟。这使它与增强现实不同。两者都很接近,因为它们创造了数字环境,但存在重大差异。

虽然虚拟现实是将用户带入模拟世界,但增强现实通过相机镜头和计算机脚本和算法创建虚构的数字对象。使用此代码,程序可以在真实空间中创建和放置3D图像。该效果有点像叠加在真实环境中的人造3D对象的图像叠加。增强现实允许用户在与数字对应物交互时仍然在现实世界中扎根。然而,虚拟现实完全沉浸其中,尽管它依赖于计算机语言,数学和传感器。

用户的眼睛不是通过使用独立摄像头精确定位周围环境,而是作为主要视觉来源。当眼睛移动时,当你环顾四周时,物体会像现实世界一样保持静止。图形以这样的方式交错,即创建一个可信的世界,用户可以自由探索和交互。有很多方法可以体验虚拟现实。通常,可能成为高用户数量障碍的常见因素是计算能力的成本(具有足够强大的机器来连续模拟图形),设备费用和内容可访问性。用于VR的设备试图利用数字图形与人类视觉处理信息的需求相结合。

成功的用户界面不能笨重并且分散注意力。三星,爱普生和谷歌等多家公司正在开发向公众提供设备的新方法。浸入式技术是一个新兴领域,因此,它的全部功能仍然在很大程度上处于未知的理论阶段。了解VR的来龙去脉可以按照多种途径进行。

有几种不同格式的资源可用作学习虚拟现实的指南。

在哪里学习VR

播客

Jonny叔叔的虚拟现实播客

Jonny叔叔的虚拟现实播客专注于VR世界的发展。播客是不定期发布的,通常不到一小时。这个播客由Jonathan Linowes主持,他与他的儿子Jarrett一起主持,不仅讨论VR,还讨论VR软件开发,VR产品评论,主持人参加的会议以及VR游戏和设备的发布等主题。偶尔会出现偏离VR主题的剧集。Linowes还分享了他受邀参加的采访,讨论普通用户甚至是那些不熟悉这个概念的虚拟现实应用。这个播客的一个更有趣的方面是除了教育组件之外,还有机会听取休闲VR体验用户的意见。这些意见来自他的家人,他与HTC Vive和Oculus Touch分享他的VR设备。还有关于可用于多个平台的VR游戏的见解。Linowes也分享他在播客之外发生的工作。他开发了一款名为Power Solitaire的VR游戏,以帮助扩大VR在游戏领域的影响力。此外,他已经发布了一本书,其中包含了他对VR的体验,但采取了那些希望了解其工作原理的人的立场,而不仅仅是将其用于娱乐。这本书被称为“为开发人员增强现实”。被称为Power Solitaire,有助于扩大VR在游戏领域的影响力。此外,他已经发布了一本书,其中包含了他对VR的体验,但采取了那些希望了解其工作原理的人的立场,而不仅仅是将其用于娱乐。这本书被称为“为开发人员增强现实”。被称为Power Solitaire,有助于扩大VR在游戏领域的影响力。此外,他已经发布了一本书,其中包含了他对VR的体验,但采取了那些希望了解其工作原理的人的立场,而不仅仅是将其用于娱乐。这本书被称为“为开发人员增强现实”。

VRScout

VRScout拥有精心制作的网站和订阅时事通讯的选项,是一种现代化的最新方式,可以及时了解VR所发生的一切。VRScout成立于2014年,由一小群朋友组成,已经登上了受欢迎的行列,并以其优质内容而闻名。虽然位于加利福尼亚州洛杉矶的工作室,但开发人员已经接触了数百万观众。在坚定地专注于VR的同时,他们的部分工作围绕着突出追求VR发展的人的成就。VRScout还包含VR全球的当前事件。这包括特别活动,如在纽约MOMA举办的基于增强现实的展览,甚至是令人垂涎的时装周的一部分。他们还分享有关电影行业VR发展的信息。对于那些不仅要学习VR而且还要学习该技术的无数应用的人来说,这是一个很好的选择。VRScout表明,VR可以用于商业(Uber专利自己的VR自动驾驶汽车系统),基于位置的增强现实游戏以及更多的同情因素(如经历意外怀孕)等主题。他们还会持续发布内容,并可在同一天发布两篇不同的文章。

Rev VR Studios

以Rev. Kyle为名,Rev VR Podcast的主持人在知识渊博,可靠和创新方面拥有良好的记录。播客的首要主题当然是虚拟现实,但他也融合了混合和增强的现实以及数字用户体验的其他方面。在沉浸式技术领域工作,凯尔牧师使用他的播客作为平台,分享他所学到的信息,以及探索新途径的方法。他的一些播客反映了他在整个VR / AR社区的演讲活动,包括聚会和会议小组。Rev. Kyle的另一个兴趣领域是他亲自参与开发VR技术。他被认为有贡献的项目之一是Microsoft Hololens,一套特殊的VR眼镜,可以实现混合现实体验。它是微软Kinect的后代,它是XBOX游戏系统的一部分。Rev. Kyle在商业和非商业规模上探讨了Hololens等VR技术的应用。他经常与其他备受尊敬的VR社区成员一起加入,这支持了播客的信息价值。播客始于2016年,成功进行众筹,因此,凯尔牧师已经能够记录和播放VR世界的发展,并与影响变化的人进行互动。他经常与其他备受尊敬的VR社区成员一起加入,这支持了播客的信息价值。播客始于2016年,成功进行众筹,因此,凯尔牧师已经能够记录和播放VR世界的发展,并与影响变化的人进行互动。他经常与其他备受尊敬的VR社区成员一起加入,这支持了播客的信息价值。播客始于2016年,成功进行众筹,因此,凯尔牧师已经能够记录和播放VR世界的发展,并与影响变化的人进行互动。

VR的声音

Voices of VR于2014年5月正式推出,收集和传播有关虚拟和增强现实的发展和人气上升的信息。VR的声音主持人是Kent Bye,他已经为600多个剧集提供了教育和探索VR世界的精神。虽然其他人可能寻求分享VR的背景发展,但Bye解决了虚拟现实的当代用途。他的播客拥有多位嘉宾,并从多个角度观看VR。访谈不仅限于VR社区中的技术脚本编写者。再见那些双方的经历。播客上有不同的专业人士,让Bye能够让内容看起来更新颖,更持久。Bye的播客也是一个很棒的资源,因为它引入了创意制作人,世界设计师和音频传播者。VR的世界是复杂和多面的,需要很多人来完成他们的角色,以便VR系统作为一个整体发挥作用。因为还有很多可用的播客录音,可以追溯到2014年,Bye为那些随便对VR感兴趣的人创建了一个冗长的目录,也为那些经历过并帮助创建VR世界的人制作了一个冗长的目录。

PodVR

此播客由VR社区的两名成员主持。PodVR的主持人是Matt Carrell和Brian Bullard。这个概念是在第三方网站Reddit中开发的,他们能够继续建立自己的信誉和追随者。他们的档案可以追溯到2014年,其中一个从最早的播客到最近播客的常见线程是为普通消费者开发虚拟现实设备和可访问性。这仍然是一个新兴的领域,因为更多的设备仍然是昂贵的一面,并且无法与休闲VR爱好者接触。Carrell和Bullard通过这项开发技术分享了他们自己的VR体验。与大多数播客一样,当主持人寻求与观众联系时,会有大量的用户互动。他们接近播客的方式也略有不同。虽然其他网站的重点是新闻资源,或者在实际创建VR的技术方面深入,但PodVR采取了更为悠闲的方法。这允许任何人能够倾听并理解主持人在他们的录音中所指的内容。因此,虽然这可能不是已经大量参与沉浸式技术的超级高级VR用户的最佳选择,但对于那些希望开始进入VR世界的人来说,这是一个很棒的入门级播客。

VR之路

作为较早运行的VR播客之一,Road to VR成立于2011年,并且仍然很强劲。它作为独立出版物上市,专注于虚拟现实零售消费者市场的发展和扩展。Road to VR背后的目标是成为虚拟现实技术方面与消费者如何使用该技术之间的桥梁。VR之路由Paul James和Ben Lang创立。虽然他们在不同的国家,但他们的目标是团结一致。随着虚拟现实的发展,Ben Lang的专长是组织和构建不断发展的数据。另一方面,Paul James更多地关注VR应用程序的图形,并体验完全成熟的集成沉浸式游戏体验。他们一起使用Road to VR来描绘该领域的进展。他们提供有关可用VR头戴式耳机的评论,包括PlayStation和Oculus选项。他们还提供定制的塔式PC,能够处理最强烈的消费者VR游戏,称为AVA Exemplar 2.为了与他们的口头禅保持一致,他们还链接了VR行业报告,预测VR的预计高点和低点。他们还提供订阅选项,以便您可以直接将所有最新更新发送到您的电子邮件收件箱。  

输入VR

输入VR的名字是一种文字游戏。一方面,它是VR社区中活跃的集体的名称。另一方面,这是他们认为虚拟现实游戏和媒体消费走向未来的号召。该网站提供文章和播客,其历史可以追溯到2013年。但播客有演讲嘉宾,他们可以更清晰地解释更多的VR概念。虽然他们将游戏优先考虑作为VR运动的一个重要方面,但Enter VR的播客也解决了游戏之外的VR使用问题。一些播客涉及VR在医疗领域用于扫描,而其他播客则涉及VR和唯灵论的结合。还有可能参加聚会,允许播客观众加入并讨论所呈现的主题以及VR的未来。这是从播客主题获取更多信息以及与志同道合的人会面的绝佳方式,尽管该区域仅限于西海岸的区域。播客本身非常有条理,并定期发布新内容。每个播客都附带了键入的注释,用于预览所讨论的内容。

本地/面对面

创业和企业家团体

对于我们许多人来说,单靠学习可能很困难。无论是缺乏专注,想要提问还是仅仅需要公司,一些人都认为与他人一起学习更好。为此,您可以查看并加入创业公司或企业家团队。一个创业集团的目标是分享知识,使VR的主题成为所有成员的公平竞争环境。这些将是更加注重商业的团体,更多地关注VR的专业使用以及该领域如何在利润方面扩展。您可以从消费者的角度了解VR的基础知识(例如,在哪里获得VR设备,哪些公司在开发时要关注哪些公司,哪些公司要投资或避免等等)。企业家团体很可能由那些在VR社区中鲜为人知但仍对其商业用途充满热情的人组成。这些小组是了解VR发展当前趋势的好方法。您还可以使用这些组作为一种联网方式,找到可以加入的潜在业务合作伙伴,并开发自己的VR领域的财务探索。

Meetup.com

Meetup是一个在许多城市使用的组织,旨在帮助人们找到具有相似兴趣的其他人。有各种各样的团体,其中包括VR。您可以搜索您所在城市的现有聚会小组,专注于会议以讨论VR,或者,如果您愿意,可以创建自己的小组。使用Meetup.com的一个好处是每次会议都安排在小组讨论中。因此,您可以了解您将要见面的人以及您将要谈论的内容。通过这种方式,您可以准备探索与消费者VR产品相关的想法,甚至可以像在游戏中推进图形一样简单。这些会议可能有点像一个学习小组,您可以与其他学生一起获得更多知识。由于组织良好的网站(和移动应用程序选项),您可以在聚会前分享链接和信息。也许您找到了一个有趣的播客,想要分享或者有一篇文章要讨论。Meetup.com可以将您与熟悉VR不同方面的人联系,并愿意分享他们所知道的内容。Meetup.com还将缩小您的城市和社区的聚会地点。

大学研究社区

虽然企业家团队将关注围绕VR的财务应用和利益(或成本障碍),但大学研究团队将致力于扩展围绕沉浸式技术的信息。这将是一个更加幕后的视角,并详细介绍产品的工作方式以及它们如何继续改进。研究社区将拥有关于VR的数据,这些数据涵盖了从最初的构思到最现代的用途。这些社区的可能成员是数据和计算机科学家以及使VR成为切实现实的代码编写者。这些社区允许以特定目标共享知识(即,创建完全身临其境的游戏,使用VR进行个人或医疗外展,用VR购物甚至是开发VR设备所需的反复试验。找到这些小组可以通过联系提供计算机科学,信息技术甚至视频游戏研究课程的当地大学或学院来完成。由于这些社区是以大学为基础的,因此您可能会与VR领域的学生和教授进行互动。大学还允许访问其广阔的现实世界和数字图书馆,这将使您能够进一步推动自己的研究。

灵感

TED演讲

如果您不熟悉这个概念,TEDTalks是一系列视频讲座,涵盖从个人关系到业务发展和品牌推广的广泛主题。会谈由各种专业人士领导,他们以自己的方式熟练和知识渊博。为了学习VR,它们是一个很好的资源。通过围绕VR领域的播客,文章和参考条目提供了大量信息,随着事态发展,它们的数量也在不断增加。虚拟现实的TEDTalk可以帮助使信息更容易理解。使用TEDTalks激发您的VR灵感的另一个好处是,领导会谈的人是目前正在以多种方式在世界上实施VR的行业成员。一些人专注于使用新闻作为增强VR的手段,而其他人则谈论VR在电影和电视娱乐中的媒体使用。能够以多种方式从日常生活中使用VR的人那里听到VR,绝对可以鼓励和激发你自己的热情,寻求有关VR发展的更多信息。TEDTalks允许VR信息不仅来自业务方面,也不来自私营部门的用途。它结合了两者并介绍了更多使用VR的方法。

YouTube图书馆

随着社交媒体的兴起和移动设备的增强,允许随时随地进行视频流媒体,YouTube已经成为一个超越笑话分享和休闲娱乐视频的媒体集合。有大量的教育视频涵盖从烹饪到头发护理甚至虚拟和增强现实的主题。YouTube上的视频内容可以通过不同方式鼓励。有一些视频旨在教育和解释VR如何工作,如何在研究方面发展,使用什么代码和计算机语言来创建程序,以及计算机成功运行VR所需的能力水平应用程序和其他技术方面。但是,还有其他视频不是关于教育观众,而是更多关于展示VR使用潜力的视频。这些视频仍然略显教育,但更多的娱乐。他们可以让视频上传者展示他在玩VR游戏时的体验,并讲述模拟世界中正在发生的事情。与其他视频网点(如TEDTalks)不同,观看者可以直接与内容提供商进行通信,并在几乎任何时候向他们发送问题或要求澄清。YouTube也将成为VR产品评论的重要来源,涵盖拆箱和使用新发布的设备。观众可以直接与内容提供商沟通,并在几乎任何时候向他们发送问题或要求澄清。YouTube也将成为VR产品评论的重要来源,涵盖拆箱和使用新发布的设备。观众可以直接与内容提供商沟通,并在几乎任何时候向他们发送问题或要求澄清。YouTube也将成为VR产品评论的重要来源,涵盖拆箱和使用新发布的设备。

博客,文章和论坛

VR之路

不仅仅是播客内容,Road to VR提供了有关VR领域及其发展的富有洞察力的文章。因为VR之路作为消费者使用VR的新闻渠道销售,所以文章更少关注使VR概念成为现实的信息技术,并更多地关注普通消费者如何购买产品和使用它们。有一些新推出的产品评论,如VR工具,可以增强手写笔或操纵杆的体验。此外,Road to VR分享了公司向其VR消费者提供的产品的开发。但是,他们并不局限于严格的产品评论。主题列表中还包括游戏评论。这些评论突出了游戏的高点和低点,以及它在展示其VR功能方面的成功。有关于界面设计以及VR如何在电影行业中传播和使用的文章。此外,还有关于增强现实及其实际应用的聚光灯,尤其是在游戏领域。除此之外,该网站还播放了各种与VR相关的众包项目的时间表和进度。在会议季节期间,他们还在实时博客会议中分享有关活动的文章。

Quora的

自2010年开始公开上市,Quora是一个以创建社区文化为目的的网站,旨在分享知识。格式是用户询问问题并由多个用户回答。此外,可以对这些答案进行编辑和分类,以便其他人可以通过相同的问题轻松访问这些答案。因为几乎任何人都可以回答,所以一些回应可能会过于沉寂,无法满足您的需求。即便如此,有经过验证的账户仍然是信誉良好的人,包括过去曾提供过VR TEDTalks的人。Quora是独一无二的,因为问题有多开放。用户可以寻求他们对VR感兴趣的任何事情的答案。有些问题更幽默(比如你想要探索的虚拟世界),而其他人有更严肃的意图,比如构建VR设备原型或如何最好地选择VR团队的开发人员。通过多个用户和经验,探讨了在多个平台上使用相同VR程序,突破VR界限,使某些产品随着VR的发展而过时的见解。Quora还提供了对答案进行upvote的能力,将其标记为更好的响应之一并将其推到搜索结果的顶部。某些答案也因质量和信息而获奖。Quora还提供了对答案进行upvote的能力,将其标记为更好的响应之一并将其推到搜索结果的顶部。某些答案也因质量和信息而获奖。Quora还提供了对答案进行upvote的能力,将其标记为更好的响应之一并将其推到搜索结果的顶部。某些答案也因质量和信息而获奖。

中| 虚拟现实

在线发布平台Medium于2012年推出,由Evan Williams开发。它现在拥有数百篇由高级记者撰写和上传的文章。围绕VR的可用内容侧重于用户体验(一些积极的,一些消极的),VR设计原则以及使用VR作为讲故事的辅助,以及其他内容。虽然文章是在媒体上托管的,但它们通常会连接到其他网站,在这些网站上可以获得有关该特定主题的更多信息。这些文章在他们的主题中略显开放,也为那些希望在VR世界中发展的人提供教育内容。使用Medium的一个更好的方面是,一些作者也刚刚开始研究VR世界,因此正在记录其他人的经验。这些文章按用户阅读文章所需时间的估计时间进行分类。这样,您可以投入大量或一点时间来探索VR主题。自20世纪90年代以来,一些内容提供商一直关注VR的发展,可以分享该领域的改进方式,以及未来发展需要采取的步骤。

书签交易

讨论和社交新闻网站Reddit被许多人用作在总体主题线索下与其他用户交互的方式。主题很广泛,可以分解为所谓的subreddits,这是对特定主题的更集中的看法。关于VR,有些线程类似于分类广告,用户希望销售现有的VR设备或购买新型号。还可以访问与Reddit以外的网站相关联的视频,例如YouTube。该网站的一个关键特征是使用业力点,这不仅表明用户的受欢迎程度,还表明其内容的质量。该网站非常活跃,并且根据用户群的需要进行更新,以寻求信息或分散信息。例如,那些有Vive耳机的人在公司无效验证后不久就会收到可用优惠券代码的警告。除了各种用户发布的所有子评级之外,还有两个主持人控制的主题:虚拟现实和让我们玩的一般性讨论和第一手游戏体验。前者是对VR的基本介绍。它连接了志同道合的社区成员。后者用于在使用VR设备用于VR游戏时更具体的用户体验。

UploadVR

UploadVR是重复聚会的结果,也是提高消费者VR行业VR增长率的愿望。这家创业公司发生在旧金山,并且已经发展成为拥有超过3000名与会者的活动。拥有这种范围使网站成为那些希望了解VR世界的人的必需品。这些文章有四大类:企业,评论,游戏和新闻。企业提供专注于VR业务方面的内容。这包括医疗保健,制造业,零售和建筑领域的VR发展。从本质上讲,它侧重于VR可用于盈利和业务的方式。其他类别大致相同,提供的文章更深入地了解其目标主题。审查类别,特别是 有关于游戏亮点(和失望)以及Oculus Touch等VR设备的信息。这使读者可以了解有关现场提供或工作的产品的更多信息。新闻部分是评论的组合,还有关于VR技术如何引起现实世界影响的文章。UploadVR还为那些希望获得探索VR的实践经验的人提供课程。

软件,编程和培训

Unity教程

Unity Tutorial是一个庞大的教程库,是一个广泛的知识库,提供广泛的主题。它是一款全球游戏软件,已经影响了许多开发者和玩家。Unity用于创建VR游戏。这些游戏受到许多平台的支持,包括Android,Windows,Apple,PS4等。他们与索尼,三星和谷歌等知名品牌合作。提供的教程涵盖了计算机设计人员和艺术家VR视觉开发的基础知识,包括视觉和声音。有互动教程要求观众参与继续课程。对于喜欢冒险的人来说,有一个可用的游戏套件,您可以测试您对VR的理解。2D游戏套件部分首先分为一般组(一般信息,入门等)。)然后进一步剖析成部分以便更好地理解。这使得信息不会过于庞大,学习变得更加无缝和容易。最终类别之一是针对更高级的用户。他们还提供Unity认证,可以帮助您在VR的员工部分获得一席之地。Unity社区是Unity用户的集合,他们分享他们的成功和失败,以帮助彼此发展。有论坛,问题监控,提交反馈的表格和回答问题的部分。如果没有一个能够帮助您,网站开发人员有一个单独的支持部分,旨在帮助用户。最终类别之一是针对更高级的用户。他们还提供Unity认证,可以帮助您在VR的员工部分获得一席之地。Unity社区是Unity用户的集合,他们分享他们的成功和失败,以帮助彼此发展。有论坛,问题监控,提交反馈的表格和回答问题的部分。如果没有一个能够帮助您,网站开发人员有一个单独的支持部分,旨在帮助用户。最终类别之一是针对更高级的用户。他们还提供Unity认证,可以帮助您在VR的员工部分获得一席之地。Unity社区是Unity用户的集合,他们分享他们的成功和失败,以帮助彼此发展。有论坛,问题监控,提交反馈的表格和回答问题的部分。如果没有一个能够帮助您,网站开发人员有一个单独的支持部分,旨在帮助用户。

FXphd

FXphd及其基于订阅的教育服务提供200多种课程。这些课程以技术,工艺为基础,并以应用程序为基础。要获得访问权限,您必须加入该网站并在两个会员级别之间进行选择。标准会员资格略低,但不提供下载课程片段和课堂电影文件的机会。但是,两者都提供带有课程信息的流媒体视频。会员资格也可以每隔一年购买一次。会员还可以访问私人会员论坛,在那里您可以将想法从其他成员中反弹,并解决其他问题。课程主题包括将After Effects等程序介绍到使用RenderMan进行可视化编辑。FXphd不提供任何待售节目,并建议您拥有您正在参加的课程所涉及的课程。值得注意的是,FXphd的教育结构与其他课程提供的网站不同。他们不提供单独的课程。相反,他们希望他们的成员体验完整的学科课程。但是,当您是会员时,您可以参加的课程数量没有月度限制。如果团队需要刷新或了解VR应用程序背后的图形属性,团体学习者也可以享受折扣。您是会员时可以参加的课程数量没有月度限制。如果团队需要刷新或了解VR应用程序背后的图形属性,团体学习者也可以享受折扣。您是会员时可以参加的课程数量没有月度限制。如果团队需要刷新或了解VR应用程序背后的图形属性,团体学习者也可以享受折扣。

虚幻的VR

虚幻VR是一个引擎,用于帮助创建令人惊叹的图形,用于增强,混合和虚拟现实探索。发动机以所需的90(或更高)Hz立体声帧速率输出,可以创建我们的大脑可以接受的完全沉浸式世界。它会定期更新,以确保质量不会出现滞后或滑落。有一个社区部分允许虚幻VR用户加入其他人并共享信息。社区部分包括用户组,事件,纯粹用于回答问题的分区和博客。对于那些不太习惯使用虚幻VR的人来说,提供了多种资源。有一个第三方维基百科文章的链接。还有视频教程和专门用于教育的单独小节。关于虚幻引擎的一个好处就是它可以免费下载给教育工作者,管理员,甚至学生。这意味着许多寻求发展其VR技能的人都可以访问它。它有一个相当开放的EULA,允许引擎用于个人甚至商业活动。此外,资源选项卡的一部分是一个名为文档的部分,它是一个非常有组织的主题布局,以便了解有关虚幻引擎的更多信息。

Pluralsight

Pluralsight以前被称为数字导师,是一个基于可负担且广泛的技术的学习平台。与其他基于订阅的教育资源一样,有月度或年度选项。所有订阅优惠中包含的功能包括:课程讨论,学习路径,离线观看,移动和电视应用,认证,各种练习的文件,以便学生可以练习他们正在学习的内容和整个提供的课程库。还有通过电话或电子邮件提供的课程和技术支持,以帮助处理使用该网站无法解决的问题。有一个独特的限定符,用户可以进行简短的测试,帮助他们确定需要学习的领域。该网站的目的是减少技术领域的技术差距,如谷歌,云存储,数据创建和收集以及图形设计。选项分为两大类,以便最好地满足您的需求:个人或商业。后者侧重于确保整个团队具有相同的兼容技能水平,以提高效率和生产力。个人课程类似,但基于个人发展。两者都强调需要有一种可衡量的方法来绘制进度。

360°内容

WeVR

WeVR是一家成立于2009年的软件公司,负责监督VR媒体播放器以及创意设计师和工程师社区。在他们提供的产品中,有一个可用于协作的VR播放器(允许即将到来的VR内容创作者闪耀)以及允许VR播放的软件。他们的VR思想共享和社区建设网络被称为WeVR Transport。它被标记为一种身临其境的体验,提供各种出货的VR标题供用户探索。使用可下载软件有两种方法可以探索VR内容。一个选项是付费高级帐户,您可以指定仅用于移动或组合PC和移动访问。他们的作品得到Oculus齿轮和HTC Vive的支持,Google Daydream和Oculus Rift将在稍后加入他们的行列。这是一个很好的选择,可以获得真正的VR设置。另一种选择是免费帐户,这对于初学者来说是一种探索VR内容而不会感到被锁定在合同中的好方法。他们发布的360视频是使用从REDs到GoPros的多个摄像头创建的,所有这些都清楚地意图创建最好的VR环境。

YouTube 360 Videos

YouTube是获取360 VR内容的绝佳方式,无需为此体验支付任何额外费用。您可以浏览数百个视频,并了解360内容的工作原理。每个视频的想法是创造一个身临其境的体验。这可以根据您可用的VR设备类型进行增强。Oculus Rift,HTC Vive和Google Cardboard是可以在观看视频时使用的一些支持的VR设备。或者,如果您还没有设备,则视频上会有方向箭头,模仿移动您的头部或身体的动作。内容多种多样,您可以体验模拟的游戏环境。一些视频是使用VR头戴式耳机可以体验的战斗机等驾驶舱内的实际场所,如海洋或驾驶舱内的录音。360视频的令人兴奋的方面是它们通过在观众背后引入内容来改变用户体验内容的方式。通常情况下,直视前方的观众会体验到媒体。这些视频让您可以看到身后,仍然是虚拟世界的一部分。

短程游览

在制作和提供虚拟内容方面,Jaunt是一个强大的力量。Jaunt是一家享誉全球的公司,曾与主要媒体提供商合作。Jaunt Studios的子部门负责开发原创VR体验,共同制作内容和品牌认知。Jaunt Studios创建的内容是关于VR和优秀故事的融合。他们不是依赖设计精美的内容,而是希望他们的文字具有艺术性和创造性。在这个品牌下,已经有超过200个VR体验,而不是增强电影时刻。此优质内容已在Tribeca,Raindance和Sundance电影节等论坛中颁发。他们对媒体的贡献也获得了艾美奖的提名。他们使用自己的高质量软件进行分发,称为Jaunt XR平台。Jaunt XR平台是一个功能强大且功能强大的软件包,可供许多团体和组织使用,从成熟品牌到体育联盟。目标是为用户带来难忘的体验。Jaunt XR平台是跨平台的。这意味着无论您选择哪种虚拟,增强或混合现实耳机,您仍然可以使用它。该平台也不受不同的互联网浏览器或移动操作系统的阻碍。

Littlstar

Littlstar是一个VR网络,它允许您体验VR内容,无论位置如何,在某种程度上,设备限制。它是一个全球平台,可在多个平台上使用,可覆盖数百万用户。因此,无论您是通过谷歌,Apple Store,PlayStation VR,三星还是Vive使用Android,您仍然可以体验到坚实而高品质的VR内容。他们的平台被几家大公司和内容提供商使用,如国家地理,迪士尼和维亚康姆。他们的内容分为类似于其他视频流服务的子类别。这些包括新闻,生活方式,旅游,体育,音乐,游戏和教育。这个多功能平台可以提供内容,而不受其主题的限制。您可以利用他们的平台拓宽您的知识基础,因为有多个地点的VR探索,如美国的切尔诺贝利国家公园和水下潜水。在教育内容之外,有些内容纯粹是娱乐媒体。百老汇戏剧和儿童动画都可以使用Littlstar。电影也可以提供更强烈的观看体验,以及可以帮助营造真实感觉的场地音乐会。还有将动画与音乐相结合的内容,以获得独特的体验。电影也可以提供更强烈的观看体验,以及可以帮助营造真实感觉的场地音乐会。还有将动画与音乐相结合的内容,以获得独特的体验。电影也可以提供更强烈的观看体验,以及可以帮助营造真实感觉的场地音乐会。还有将动画与音乐相结合的内容,以获得独特的体验。

行业博客

Oculus公司

Oculus博客关注VR及其带来的令人兴奋的发展。Oculus是一家位于加利福尼亚州的技术公司,是VR市场的先驱之一。他们的专长包括VR软件和硬件以及附带产品。他们的矛头产品之一是Oculus Rift。Rift是一款VR耳机和配件套装,可让用户沉浸在VR内容中。Oculus博客的故事不仅包括他们的产品,还包括更广泛的主题。还有一些活动,如游戏开发者大会,SXSW的虚拟电影展和新的VR游戏发布。发布回顾每周发布一次,允许其受众保留博客功能,包括文本和视频格式的内容,以便您可以选择信息的方式。例如,关于VR新闻的文章有转录访谈,但也有视频摘要。该博客还提供了有关加入Oculus团队在各个部门招聘的相关信息。他们对博客文章留下的评论也非常敏感。这有助于营造更强烈的社区意识,并确定VR品牌背后有真正的人。

Milk - Samsung VR

Milk VR是三星用于创建沉浸式用户体验的VR体验的前身形式。该应用程序可在Google Play上使用,与竞争对手不同,并不要求用户拥有VR耳机以体验内容。用户不需要使用耳机,只需倾斜或平移手机即可获得被包围的感觉。此移动应用允许访问以前受耳机限制的内容。但是,在尝试理解和使用Milk VR时必须解决一些限制。由于没有耳机且只能与手机一起使用,因此无法使用所有扩展的VR内容库。将手机用于VR内容的障碍之一是围绕交互式内容的限制。Milk VR也只适用于两个非常特殊的三星手机品牌,Galaxy S7和S7 Edge。尽管如此,仍然有一个大型图书馆,内容来自20世纪福克斯,Mountain Dew甚至NBA。使用此应用程序可以了解寻找适合VR开发平台的挑战,并解决如何吸引更多受众的问题。提供内容供下载以供以后离线观看。Milk VR已经正式更名,现在名为Samsung Gear VR。

谷歌纸板

这似乎非常简单,但Google Cardboard是一种将沉浸式虚拟体验带给几乎任何人的方式,其成本只是其他VR耳机设备的一小部分。纸板查看器可以直接从谷歌购买,或者更勤劳的用户可以折叠自己 - 取决于使用的技术或手机的大小。除纸板外,还有40mm焦距镜头可帮助将手机变成VR耳机。一旦设备被分类,用户就可以探索丰富的VR体验选项。这需要通过Google Play提供的另一个应用程序Cardboard。它作为启动和运行VR体验的平台。有些人认为Cardboard并不是真正的VR体验,并且有博客支持这一想法。仍然,还有一些人认为它是一个有用的工具,可以将用户引入沉浸式技术世界。无论使用Cardboard,使用Cardboard都可以通过使用360视频和放大图形来体验VR体验。即使体验没有其他耳机那么令人印象深刻,Cardboard的功能也很好。该博客还提供了有关Google VR开发的见解,包括新的耳机和配件。

Oculus故事工作室

与Oculus博客一般不同,Oculus Story Studio是一个博客,主要关注对VR世界的艺术和创造性贡献。它远不是关于图形帧速率的技术方面,而是关于正在编写或说明的故事的更多内容。大多数参赛作品都是关于前皮克斯员工在尝试平衡令人信服的叙述与同样令人兴奋的沉浸式图形时遇到的具体问题。这个博客的一个很棒的部分是设计师和内容创建者实际上分享他们用来编写故事和制作他们的世界的工具的信息。该博客探讨了作为创意内容提供商的本质,并展示了VR动画在现实世界中使用的例子,而不仅仅是个人使用。有一些活动亮点,比如在圣丹斯电影节上放映动画片“亲爱的当归”,以获得压倒性的积极评价。这个博客与其他更多关于开发VR配件和新平台的博客不同,其目的在于讲述不依赖VR图形的精彩故事。除了创造性讨论的范围之外,还有关于开发VR的整体斗争的部分,这些VR与技术一起使用而不是反对它。这篇博客擅长将VR世界人性化。还有关于开发VR的整体斗争的部分,这些VR与技术一起使用而不是反对它。这篇博客擅长将VR世界人性化。还有关于开发VR的整体斗争的部分,这些VR与技术一起使用而不是反对它。这篇博客擅长将VR世界人性化。

PlayStation VR

游戏巨头PlayStation对创造精美的游戏和视频内容并不陌生。尽管如此,对于非控制台驱动的VR体验的深入探索已经导致了优秀内容的发展和扩展的受众。PlayStation VR博客有多篇文章,其中大部分都集中在为PlayStation耳机发布的游戏中。一些新版本有深入的指南,包括如何通过解释设置,控件和其他环境方面来充分利用您的VR体验。正如人们所预料的那样,偶尔会有帖子提供捆绑式交易,将所需的VR设备(相机和耳机)与可通过VR增强的实际游戏相结合。整个博客中都有文字和图形的混合,有助于传播共享的内容。还有一些视频是VR库中可用内容的短预告片。由于VR是PlayStation家族的一部分,因此有一个活跃的社区使用评论部分回答博客文章中的问题或表达对新标题的兴奋。新标题似乎是一个经常共享的主题,这使用户可以从开发一直到发布日都遵循他们的首选选择。

其他学习方法

社交媒体网络

这可能不言而喻,但是现在,了解某事的最佳方式之一就是直接与该领域的人们沟通。社交媒体使得使用Facebook,Twitter与内容创作者交流成为可能或者甚至是电子邮件,而不是之前您可能需要等到书签或演讲订婚。不断增长的社交媒体网络市场意味着影响者和开发者可能会乐于回答您的问题。除了通过推文与内容创作者联系外,您还可以使用在线小组来推动您对VR的了解。所有级别和多个城市都存在多个VR组,因此在您附近找到一个应该是快速搜索。但是,为了获得好处,您不仅仅是成为这些群体中的一员,这一点至关重要。通过积极主动,积极参与的成员,您可以更多地获得您正在寻求的知识。特别是Facebook团队已经知道会聚会,人们可以在那里交换意见,培养友谊,甚至开发VR项目。使用Facebook群组的另一个好处是它是免费的。您只需要一个Facebook帐户即可访问数百万对VR感兴趣的其他用户。

评论部分

在Facebook群组和Twitter之外,还有其他途径可以帮助您获得有关VR社区的更多知识,发展趋势以及如何开发自己的内容。许多文章都是为了提供信息和教育而写的。再次,它有助于积极。订阅网站和获取简报绝对是一个很好的功能,但让你的存在更好。如果您对文章或内容有疑问,请在评论部分留言。您可以帮助激发讨论,让您接触新的途径和创作者。信息插座越受欢迎,评论部分就会越充实。随着VR几乎每周都在进行开发,评论部分是了解当前事件的理想方式。评论部分也可以是与其他VR知识寻求者,设计者和开发者联系的一种方式。你有可能成为一个足够勇敢的评论小组的成员,这也是可以的。目标是增加您的VR知识并扩展您的资源。在评论部分,如果网站允许,可以共享链接,这可以帮助指导您进入虚拟现实教育的适当路径,无论是技术方面还是更多基于图形设计元素。





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来源:严选企业服务